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武闘家れもんのブログ

広く浅くこだわるぶろぐ

そんな装備で大丈夫か?

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フェスタインフェルノ一昨日開きましたね!

ただ今回のはものすごく
下準備を怠ると
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彼のようにやられてしまい
そもそも戦闘にすら成り立ちません!

そこで!
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キウイ姉に
最低限度のセッティングを教わってみましょう!

※お断りですが
フェスタインフェルノで最低限度の戦闘がぎり成り立つであろう
セッティングの紹介です。
本物はちゃんとどっかのエンドプレイヤーのブログでもみてセッティングしてきておいで。

それでは大事なとこは基本赤枠にしています。
読むのめんどくせえよって方はどうぞ赤枠を重視で。
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まほう、さとり、しんこうスキルラインでは確実に「被ダメージ軽減10」を入れておきましょう
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達人のオーブの風の宝珠は
必ず打たれ名人をレベル6まで上げて入れておきましょう
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アクセサリは必ず竜のうろこを装備しましょう!
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そして最後にHPも重要です。
素で700以上になるように調節しましょう。
アヌビス、うろこなどつけていれば恐らく到達できるラインです。



以上が最低ラインです!
と言いたいですが
もう一つ

ジャッジメントダークと呼ばれる技があります。

★この技は仲間の近くにいると
ダメージが増えて
一気に死んでしまいます。

★対処法は仲間からともかく離れましょう。

長くなったけど以上を抑えれば
戦う準備が整ったわけです!

なぜこんな説明をするのかというと
本来有利である8人pt同盟というドラクエ10のいいところが
仇になっている点です。
非常に悲しい。

まあこれ読んでる君は大丈夫だ問題ない


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れもんのあるばむ

実は私毎年元旦及びクリスマスは
写真撮影して粗品送り付けているんです
が今年はフレンドが多く増えてしまったので
クリプレは仲のいい人だけにしようかなって考えていますがうーんw
マイルールで絵葉書にした写真アルバムに死ぬまで保存するというルールがあります。。。
そんなこんなで公開。
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2016年クリスマス
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2017年元旦
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2017年クリスマス
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2018年元旦
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2019年元旦
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2019年クリスマス
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2020元旦
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2020クリスマス
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2021元旦

アプデ考察

(まえがき)
こんにちは。
平実 檸檬です。
アプデが発表されましたね。

今回のアプデは
とある格闘家Yさんが言っていたように
くくりからはずれたように
視野が広がるスキルがありますね。

最終的にはもっとニッチな
遊び方にも対応したカスタムスキルが
登場するといいなーと思う次第です。

それでは見ていきましょう。 戦士

[ブレイブチャージ]
→CTを20秒短縮する

考察
初期チャージタイム次第ですが
基本的には長期戦に置いて真価を発揮すると
思います。

パッシブスキル
おもさ
みのまもり

考察
ピーキーな調整のときに
使うと効率的に使えそうです。

 


僧侶

パッシブスキル
復活時天使の守り
  〃  早詠みの杖
  〃  聖なる祈り
  〃  聖女の守り
  〃  キラポン
エトセトラ…

加えてベホマのCTも今回のアプデで
短縮されるそうです。

私の感覚ですが
CTが15秒くらいでないと単体の回復呪文は
使い勝手が悪いと感じます。

考察
パッシブスキルは
早詠みの杖を200にセットしたいところですね。
だいたい生き返ったときに欲しいのって
発動速度ですからねぇ。

ちなみに天使の守りと女神の祝福は
発動率が5%とと実用性に欠けているので
いまの情報だけではなんともいえません。

 


魔法使い

超魔力かくせい
→魔力かくせいと
呪文ダメージリミットカット。

考察
必殺技レベルなのですが、
こういうの好きですよ。

ラッシュ時と
安全を確保できる時が一番なんですが、
レブリミットを越えるダメージが出る場面って

今のところ邪神と防衛軍あたりしか
思い付きません。

実装されてからどういう扱い方が
されるか楽しみですね。


武闘家

打成一片
→(人狼によると)攻撃力依存のダメージ。

捉え方が二つあって
ゴッドスマッシュ、サイクロンアッパーのような
固定ダメージ。

もしくは
通常攻撃の◯倍のダメージ。

どちらにしても
一撃必殺のようなモノであってほしいです。

考察
一喝はどうなったのか?
レブリミットはどこなのでしょうか。

それと武闘家の方向性は
どの敵にもダメージを与えられる
物理アタッカーに近づいて行っている気はします。

 

盗賊

ネバネバ爆弾
→爆弾3こ投げつけて
ヒットすればボミエ2段階&クモノ効果

考察
ネーミングが言われてましたが
効果はマデサなどの邪神で活躍しやすいものです。
が今さら感がぬぐえません。

 

旅芸人
いやしのメロディ
リホイミ系の最上級にあたるであろう
徐々にHP100回復

考察
CT次第で他のヒーラーとの紛争が起こりかねません


バト
古今無双
→4回連続会心率高く、硬直短い。

考察
国士無双じゃダメだったのか。

 

パラ
鉄壁の進軍
→使用時の守備力が攻撃力に加算される?

考察
ロマンがあってパラでほしいなと思ってた効果で
あります。

しかしピオラ2段階も加えて欲しかったですな。


魔戦
よろい可能
属性可視化

考察
それでもライト信者がくるだろう。

よろい可能は
レグナード5ですかね。


レンジャー
紅蓮なんとかの霧
→守りの霧&戦いのビート

考察
普通。
ジバ系も改修してくれれば
レンジャー大革命。


賢者
イオマータ
→光属性8回

考察
さらに攻撃しかしない賢者が増えてしまう。
難しい案件が加速中。
スキルは実装されるまで感触不明。


スパ
プレシャスレイン
→1500G消費おしゃれ+攻魔でダメージ

考察
CT25秒以下なら(最悪でも45)
実用性がある。

今回のアプデでラグジュアルリムも
CTが短くなると聞いたので
期待したいところ。


まも
なんとかファング
→4回連続

考察
まもアタッカー


どうぐ
パッシブ

考察
死亡時残り、行動時
範囲化、倍化。
これはいいね!


踊り子
スキルリンク

踊りを200pにする
歌を200pにする

考察
覚えるのはいいのだけど、
サポじゃ使い物にならなくなる
AIなので(調査済み)そこも同時修正はいると

期待大。
※歌180、踊り120以上スキルまわすと
サポが回復のララバイなどを一切しようしなくなる


占い
リバースなんとか
→手札を一手前に戻す

考察
エンゼル→リバースで
立て直しがしやすくなりますね。

※エンゼルが太陽、審判である場合の話。


天地
しんくう竜巻
→ダメージ

考察
竜巻


遊び
まじめにきまぐれ
→よいきまぐれ確定発生

考察
きまぐれのダメなとこは
眠らせた時にばくだん
硬直長い

これらが解決して初めて
きまぐれが受け入れられると
思います。